Nvidia Anuncia Oficialmente GeForce GTX 1050 E 1050 Ti

22 May 2019 01:19
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<h1> Os 100 Melhores Jogos Pra PC`s Fracos/limitados &eacute; Um Fen&ocirc;meno Pop E Bilion&aacute;rio</h1>

<p>O Arena Turbo, com a chegada do Halloween, decidiu se embrenhar nos rec&ocirc;nditos lugares escuros onde habitam criaturas malignas para encontrar os games que – literalmente – tiram o sono de qualquer mortal. A tarefa foi &aacute;rdua, mas conseguimos fazer uma linha hist&oacute;rica dos jogos de terror. Como a gama de t&iacute;tulos do g&ecirc;nero &eacute; gigantesca, escolhemos os principais e mais assustadores para ilustrar essa linha do tempo.</p>

<p>O game “Halloween” foi um marco para o g&ecirc;nero. Baseado no filme hom&ocirc;nimo, o jogo foi lan&ccedil;ado em 1983 para o Atari 2600 e &eacute; um dos primeiros games de terror. No t&iacute;tulo voc&ecirc; montava o seu personagem e fugia de um man&iacute;aco com uma faca. Se ele te pegasse, sua cabe&ccedil;a era decepada em um passe de pixels e o seu avatar corria palermamente como um ganso com o pesco&ccedil;o quebrado. Depois do primog&ecirc;nito, chegou “Friday the 13th”, em 1985, para o console Commodore 64, tamb&eacute;m baseado no filme hom&ocirc;nimo. No game, voc&ecirc; encarna um personagem que deve salvar os amigos e matar o psicopata com m&aacute;scara de Jason.</p>

<p>S&atilde;o v&aacute;rias telas e, a despeito de qualquer l&oacute;gica de se manter seguro, seus amigos ficavam correndo por uma fazenda deserta, enquanto Jason ia fatiando todos eles. O dif&iacute;cil era encontrar o vil&atilde;o, que parecia brotar da terra para aniquilar seus colegas hist&eacute;ricos; a cada morte um grito ensurdecedor saltava da TV, assustando quem estava do outro lado da telinha.</p>

<p>O game ainda foi relan&ccedil;ado para o Nintendinho em 1989, mas n&atilde;o chegou a fazer tanto sucesso quanto seu original. Quando “Splatterhouse” foi lan&ccedil;ado (em 1988 para arcade) ocorreu certo bafaf&aacute; na m&iacute;dia, em virtude do jogo ser muito “violento”. No game voc&ecirc; assume um personagem que parece ser o irm&atilde;o bastardo de Jason, s&oacute; que, nesse caso, voc&ecirc; &eacute; o mocinho que deve destruir todos os monstros de outra dimens&atilde;o que tentam invadir a terra.</p>

[[image https://4.bp.blogspot.com/-4NpQroRNONg/WRsGZIUB-mI/AAAAAAAABbI/wNlct6uLM-42lYlNNnIp_UX-XYBI8PmbwCEw/s1600/IMG_5886.png&quot;/&gt;

<p>O game s&oacute; se tornou sucesso de p&uacute;blico em 1992, quando foi lan&ccedil;ado para o console FM Towns; “Splatterhouse” em seguida foi lan&ccedil;ado em uma vers&atilde;o para o saudoso Mega-Drive tamb&eacute;m. Nos anos 90 os jogos chegaram ao mercado trazendo uma proposta diferente. Depois de “Alone in the Dark” o conceito mudou e o que antes n&atilde;o passava de horror trash, se transformou em algo muito mais assustador e real. Em 1992, quando os computadores passaram a ter melhores gr&aacute;ficos, games como “Alone in the Dark” come&ccedil;aram a ganhar espa&ccedil;o com esse novo g&ecirc;nero. Os enredos eram mais complexos e os cen&aacute;rios 3D traziam ainda mais realidade para essas simula&ccedil;&otilde;es fantasiosas.</p>

<p>A s&eacute;rie, E Tudo Completamente Gr&aacute;tis! hoje &eacute; assinada pela Atari, ganhou tal notoriedade que atualmente &eacute; imposs&iacute;vel pensar em “Resident Evil” e “Silent Hill” sem associar o g&ecirc;nero ao “Alone in the Dark”. Hackers Em Jogos De Tiro Online: Como As Empresas Nacionais Lidam Com Eles? recebeu outros tr&ecirc;s games reproduzidos em todas as plataformas, incluindo PCs e MACs. Depois de “Alone in the Dark” parece que os produtores de games tiveram um surto com o g&ecirc;nero Live Action, ou seja, gravavam cenas com atores e ambientes reais e produziam os jogos baseados nessa premissa.</p>

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<li>3 Teclas adicionais e recursos de Internet</li>

<li>240x400 480x800 320x240 240x320</li>

<li>25 - Chrono Trigger</li>

<li>The Ultimate</li>

<li>Pre&ccedil;o alto: maior que Samsung e Acer</li>

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<p>Mesmo com o realismo &oacute;bvio criado pela tecnologia do Live Action, os games eram “point-and-click”, ou seja, o controle do personagem era limitado e voc&ecirc; somente podia clicar em alguns lugares espec&iacute;ficos dos cen&aacute;rios. A receptividade do p&uacute;blico foi positiva e s&eacute;ries de sucesso como “Gabriel Knight” foram criadas. Atualmente esse estilo particular de cria&ccedil;&atilde;o definhou e poucos jogos s&atilde;o baseados no Live Action.</p>

<p>Depois de todas essas experi&ecirc;ncias na &aacute;rea do horror eletr&ocirc;nico, e com a chegada do console Playstation ao mercado, os games de terror conseguiram finalmente um espa&ccedil;o consider&aacute;vel. Tabuada Completa Do 1 Ao nove E Jogos Pra Compreender com um tema extremamente batido – zumbis – o game conseguiu se diferenciar gra&ccedil;as ao seu enredo bem elaborado e aos quebra-cabe&ccedil;as bem desenvolvidos.</p>

<p>Os gr&aacute;ficos do jogo tamb&eacute;m ajudaram bastante no seu salto para a fama. Foram lan&ccedil;adas 17 vers&otilde;es diferentes do jogo para todas as plataformas e at&eacute; mesmo os celulares receberam adapta&ccedil;&otilde;es da franquia. Isso sem falar no efeito domin&oacute; que a s&eacute;rie criou, abrindo ainda mais o caminho para games do g&ecirc;nero. Mas foi somente com “Silent Hill” que o g&ecirc;nero recebeu uma nova inje&ccedil;&atilde;o de &acirc;nimo. O game revolucionou e chegou causando boas impress&otilde;es.</p>

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